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julio 10, 2012 at 15:21 Deja un comentario

Kinito Ninja – un ritmo trepidante para una diversión sin fin

Nota: 8,8

Argumento: 8

Este juego lo podremos analizar con un poco más de conocimiento ya que tuvimos el placer de asistir a la conferencia que Arturo Monedero, Lead Designer del juego, concedió en Gamelab 2012, explicándonos básicamente el proceso de creación del mismo. Entrando un poco más en materia, y a lo que el argumento del juego se refiere, éste es sencillo, como ninjas que somos tendremos que salvar seis distintos mundos de los peligros que los acechan evitando a toda costa el hacer daño a los civiles que nos encontraremos a nuestro paso, esquivando los obstáculos y acuchillando a los enemigos con nuestra katana. Podremos escoger entre dos tipos distintos de personaje, una geisha guerrera o un sámurai africano (y afro), aunque a decir verdad el único cambio que representan es que personaje vemos en pantalla, porque su historia y sus características son las mismas, aunque los movimientos no lo sea. Como ya hemos comentado Kinito Ninja consta de seis mundos, o más bien localizaciones, y estás son los campos de arroz, el  pueblo en llamas, el bosque oscuro, el laberinto de bambú, la tormenta de hielo y la caverna infinta, cada uno con seis niveles, además también cuenta con el tutorial y con un nivel especial ultra-mega-hard sólo disponible cuando te pasas todo el juego (de hecho solo dos personas han sido capaces de superar este nivel, y una es el mismo Arturo Monedero, creador del juego), cada uno, como no, con una marcada estética oriental. (más…)

julio 6, 2012 at 09:00 Deja un comentario

Más allá de la AppStore

El pasado dia 27 de Junio tuvimos la suerte de presenciar una charla entre diferentes profesionales del sector de la telefonía móbil: Paul Flanagan, Andreas Strecher y Tim Harrison. (Si quereis tener más información sobre ellos os recomiendo que veias los articulos “GameLab 2012: Los ponentes más importantes”). El tema que se habló en este coloquio, como se puede imaginar leyendo el título, fue sobre el estudio y descubrimiento de las diferentes plataformas de distribución que viven en convivencia con la Store de Apple.

La ponencia tuvo lugar en forma de charla entre estos tres pesos pesados de la industria, donde cada cual nos dio su opinión sobre las diferentes cuestiones que se iban trantando. Ahora procederé a explicaros los conceptos más imporntates que se dijeron.

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julio 5, 2012 at 09:00

Cuando el cine encontró al videojuego

El tercer día de conferencias de Gamelab nos trajo una interesante charla entre el Director de la Academia de Cine, José Garasino, y el creador de videojuegos y asesor de Gamelab, Gonzo Suárez, con el titulo Coloquio: Industrias del ocio digital. Aunque empezaba con una mala noticia, la baja del Secretario de Estado de Cultura don José María Lasalle que a mi entender habría dado un interesante punto de vista a la charla des de una vertiente más institucional, ésta resultó ser una conversación sobre los dos mundos representados en la tarima, el del videojuego y el del cine.

José Garasino y Gonzo Suárez

José Garasino y Gonzo Suárez

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julio 4, 2012 at 09:00 Deja un comentario

Las claves del modelo Freemium

La semana pasada, mis compañeros de blog me abandonaron en una pequeña sala de la Gamelab, no me sentí solo, fue más bien una sensación de; por fin se han ido este par de pesados. Entonces, decidí prestar atención a la ponencia que estaba a punto de empezar…

Distraidos

Gerard Fernandez, Director General de Digital Chocolate Barcelona, estaba a punto de empezar una ponencia que desde mi punto de vista catalogo como sincera y muy interesante, estas dos características definen perfectamente cada una de las dos partes de las que constó la charla:

La pirateria como falso enemigo de las desarrolladoras de videojuegos, para entender esto hay que saber cuales son las motivaciones que crean la piratería. Por ejemplo el usuario o consumidor, piratea debido al precio, impaciencia para tenerlo, temor a sentirse defraudado o simplemente por coleccionista(veas descargar sin parar). En cambio el “hacker” que piratee el juego lo hace por respeto.

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julio 3, 2012 at 09:00 2 comentarios

Gamelab en imágenes. Parte I

Presentación con Chris James

Presentación con Chris James

Chris James, Michael Shade, Paul Flanagan y Tim Harrison

Chris James, Michael Shade, Paul Flanagan y Tim Harrison

Xavier Carrillo

Xavier Carrillo

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julio 2, 2012 at 21:01 Deja un comentario

Crónica del tercer día de Gamelab [29/06/2012]

Aquí os ofrecemos un resumen de las conferencias que han tenido lugar en este tercer día de Gamelab de Barcelona. Volvemos a recordar que en el devenir de la semana que viene iremos detallando las diferentes conferencias. Recordad también que podéis hacer un seguimiento en directo de lo que ocurre en la Gamelab en nuestro Twitter@DistraidosMobil

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junio 29, 2012 at 23:00 Deja un comentario

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